東浩紀『ゲーム的リアリズムの誕生』(講談社現代新書)を読んで ゲームのストーリーや登場人物のために あらかじめ設定された情報をデータベースかと理解する。今日の苅部直氏は柄谷行人氏にとっての データベースのようだった。 ロボットのようでも。4象…
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